
- Puntuación BGG
- 7,7
Lockup: Breakout
- 1–5 jugadores
- 45–90 min
- Complejidad 3,0/5
- 2022

2019
Ayuda con las reglas de Lockup: A Roll Player Tale
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Lockup: A Roll Player Tale es un juego de mesa publicado en 2019 para 1–5 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Stan Kordonskiy y sus mecánicas principales son Set Collection, Area Majority / Influence y Secret Unit Deployment.
En inglés
During the Dragul Invasion of Nalos, King Taron’s loyal soldiers throw captured minions into Kulbak Prison, where enchanted gates and Construct guards make escape all but impossible. Once each year, Taron releases the toughest gang of war prisoners into the royal Colosseum. You command a squadron of these captured Dragul. Gather goons and craft contraband to raise your reputation. Keep your suspicion with the guards low while establishing yourself as the most powerful crew in Kulbak. In six short days, Taron may offer you the chance to fight for your freedom. Lockup: A Roll Player Tale is a competitive worker-allocation game for one to five players. In the game, players manage groups of minions -- gnolls, kobolds, bugbears, goblins, or insectoids -- locked up in Kulbak Prison. Each round, players try to keep their suspicion from the guards under control while allocating their crew to different locations within Kulbak. The player with the strongest crew in each location at the end of each round gains the most resources, hires the most powerful crew, and builds the most powerful items, increases their reputation. The player with the highest reputation at the end of six rounds, wins the game. Lockup is a worker placement game set in the Roll Player universe. Play takes place over three phases in each round: Roll Call - Players take turns placing their minions in different parts of the prison, some face up showing a unit's strength and some face down, hiding the strength from the other players. Lights Out - Each area with minions is scored based on the strength of each player's crew. Players receive resources and have the opportunity to recruit goons and build items. Patrol Phase - New resources are placed on the gameboard, and the guards patrol the dungeon. Players with high suspicion are raided, and their chambers are searched. —description from the publisher
Según el catálogo, Lockup: A Roll Player Tale admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Lockup: A Roll Player Tale es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Lockup: A Roll Player Tale a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Lockup: A Roll Player Tale tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Lockup: A Roll Player Tale pertenece a estas categorías: Fantasy. Sus mecánicas principales son Set Collection, Area Majority / Influence y Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Lockup: A Roll Player Tale son: Stan Kordonskiy. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Lockup: A Roll Player Tale como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.