
- Puesto en BGG
- BGG #26.888
- Puntuación BGG
- 5,6
Neko-in
- 3–6 jugadores
- 10–30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2015

2018
Ayuda con las reglas de 1347: De Nigrae Pestis Ludo
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
1347: De Nigrae Pestis Ludo es un juego de mesa publicado en 2018 para 2–6 jugadores, con partidas de 50 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Marco Mingozzi y sus mecánicas principales son Take That, Auction / Bidding y Area Majority / Influence.
En inglés
The year of our Lord 1347: The Black Death has arrived via Eastern trade routes, bringing suffering and misery to the towns and countryside. The sole hope for relief from a slow and painful death lies in the hands of the plague doctors. Dressed in black cloaks, and masks stuffed with vinegar-rags and spice, the surgeons roam the Burgus streets searching for the infected. To these they offer salvation, saving their flesh from death, while gaining prestige with the princely court and — why not? — one or two shiny coins! Will you prove yourselves as valorous surgeons, up to the tasks you're called to resolve? Will you expand your influence with good works, draining infected swamps and building plague hospitals? Or will you give in to the facts of life, and death, raking in whatever coins you happen to find? 1347 is a strategic game in which players are plague doctors with the aim of gaining as much fame and prestige as possible to become the most important of the town. Each player has resource cards, money, grave diggers, and five influence tokens at their disposal to invest in order to defeat the plague and enrich themselves. There are three stages that will repeat for three periods (that will vary from 6 to 9 game rounds): Investments -> Each player, turn by turn, will invest one influence token (from 0-4 influence points) in one of the six areas of the board, each one with different actions allowed. All the investments are hidden. Investments go on until all players remain with no tokens. Actions -> Starting from Area 1, all invested tokens are revealed. The player who invested the most is the only one who can exploit the actions allowed from that area. The other players who invested can convert their "unused points" in money or grave diggers. So losing is also a strategy. In case of tie, the first player, or the nearest one in clockwise has priority, in any case the first player will change at the end of each round. Upkeep -> In this stage players collect money from the Agrus (the country), can heal their recruited plagued commoners, or can maintain their healed commoners. Healed commoners give players new influence tokens to invest and an ability to exploit as long as they remain healed. There are many kind of actions players can do: recruit commoners, transform grave diggers in peasants to collect money, build expansions to enforce their influence to specific areas, etc. At the end of the game, the players obtain 1 wealth point (victory points) for: Each influence point (the value shown on each influence token held); Every five coins; Each subject card; Each development held; Every three gravediggers held (including the player's reserve and those assigned to the Agrus). —description from the publisher
Según el catálogo, 1347: De Nigrae Pestis Ludo admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para 1347: De Nigrae Pestis Ludo es de 50 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica 1347: De Nigrae Pestis Ludo a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
1347: De Nigrae Pestis Ludo tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
1347: De Nigrae Pestis Ludo pertenece a estas categorías: Bluffing y Medieval. Sus mecánicas principales son Take That, Auction / Bidding y Area Majority / Influence. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de 1347: De Nigrae Pestis Ludo son: Marco Mingozzi. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica 1347: De Nigrae Pestis Ludo como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.