
- Puesto en BGG
- BGG #16.862
- Puntuación BGG
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 jugadores
- 60–180 min
- Complejidad 3,3/5
- 2025

Ayuda con las reglas de Long Cours
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Long Cours es un juego de mesa publicado en 1959 para 3–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Renee Pion y sus mecánicas principales son Trading y Point to Point Movement.
En inglés
The board is a map of the world divided into 6 areas each having 4 harbours. Each player owns a ship. The game proceeds in two phases. In the first phase the object is to trade and acquire wealth as quickly as possible. To that purpose, each player sails from harbour to harbour: in a harbour a commodity can be bought [wheat - gold - wood - cloth - wool - fruit] – in some harbours no goods can be bought. Sailing can be short distance – form harbour to harbour which are connected by dotted lines or long distance using a “Long Course” card. Selling goods can take place in any harbour – player rolls the dice which determines which good can be sold – always at three times the cost. Using a “Storm” card a player can organise a storm in one of the six areas forcing the ships in that area to leave behind their goods in the harbour – available for the next ship that visits the harbour. The ships will return again using the dice as this determines to which area the ship will return – player can choose the harbour. When 2 ships are going to the same harbour the 2 captains need to fight each other using “Squabble” cards damaging the opponent more and more [pretty funny descriptions]. The loser of the fight looses his money. However, cards played do NOT return so there’s limited supply. And you will definitely need some of these later in the game. The second phase starts as soon as a player is rich enough to acquire the corsair ship – the corsair ship is auctioned with a minimum cost. The player will then try to eliminate all of his or her adversaries. The dice decides in which area the Corsair ship starts. On the turn of the player “owning” the Corsair ship he can sail 3 steps – as opposed to the other players who can only sail to the next harbour. The “Long Course” cards are very valuable now. When the Corsair ship catches a player’s ship that’s the end of it: goods return to the bank and the owner of the Corsair gets the money. The Corsair ship has done its job and returns to the bank – available for another player to buy it. The Corsair ship is sensitive to the “Storm” cards and will sink. The winner is the one remaining player. The rules are simple, but the characters are limited in what he/she can do each turn. Also all eliminated players have to wait until there’s a winner and are no longer participating in the game.
Según el catálogo, Long Cours admite de 3 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Long Cours es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Long Cours a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Long Cours tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Long Cours pertenece a estas categorías: Fighting, Economic y Dice. Sus mecánicas principales son Trading y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Long Cours son: Renee Pion. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Long Cours como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.