
- Puesto en BGG
- BGG #3469
- Puntuación BGG
- 7,4
Dungeon Command: Heart of Cormyr
- 2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 2,6/5
- 2012

Ayuda con las reglas de Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport es una expansión de Lords of Waterdeep publicada en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Rodney Thompson, Peter Lee y Chris Dupuis y sus mecánicas principales son Set Collection, Commodity Speculation y Open Drafting.
En inglés
Scoundrels of Skullport adds new content for Lords of Waterdeep. It’s not one, but two, complete expansions: the sprawling dungeon of Undermountain and the criminal haven of Skullport. Each thrilling location has unique characteristics and offers new play options, including new Lords, Buildings, Intrigue, and Quest cards. Owners of Lords of Waterdeep can use one or both of these new subterranean locations to add depth to their game experience. There’s also a new faction, the Gray Hands, so now a sixth player can join in the fun! The Undermountain Module Undermountain is a vast and multileveled dungeon beneath Mount Waterdeep that once served the crazed wizard Halaster as a site for magical experiments. Now it is a labyrinthine maze with few refuges for weary adventurers. The rumored wealth of Undermountain entices adventurers to brave the mysteries and monsters beneath the City of Splendors. The risks and the rewards are greater for undertaking Quests that require more Gold and Adventurers. The Skullport Module Skullport—also known as the Port of Shadow—is nestled in the heart of Undermountain, deep below the streets of Waterdeep. It is a haven for nefarious crimes, underhanded deals, and back-alley murders. Those who visit Skullport do so at their own peril, for around every corner are new ways to make people disappear. The Skullport module includes a new resource: Corruption. Unlike Adventurers and Gold, having Corruption in your tavern penalizes you at the end of the game. Each Corruption token in your Tavern at the end of the game is worth negative Victory Points. The exact negative value depends on how much Corruption has been collected throughout the game; the more corrupt you and your fellow Lords are, the more Corruption hurts your score.
Según el catálogo, Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport tiene una puntuación de complejidad de 2,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport pertenece a estas categorías: Fantasy, City Building y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Set Collection, Commodity Speculation y Open Drafting. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport son: Rodney Thompson, Peter Lee y Chris Dupuis. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport como expansión de Lords of Waterdeep. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Lords of Waterdeep para usarla. Comprueba que tu edición de Lords of Waterdeep sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.