
- Puesto en BGG
- BGG #7122
- Puntuación BGG
- 7,8
Lost Battles: Forty Battles & Campaigns of the Ancient World
- 1–4 jugadores
- 140 min
- Complejidad 3,1/5
- 2011

2007
Ayuda con las reglas de Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World es un juego de mesa publicado en 2007 para 2 jugadores y con partidas de 120 minutos. Fue diseñado por Philip Sabin y sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Paper-and-Pencil.
En inglés
Philip Sabin is a Professor of Strategic Studies at King's College in London. One of the tools that he uses for exploring ancient battles is simulation. In this 298 page book, Sabin guides us through the creation of a system for simulating pitched battles in the ancient period, and then applies the system to 35 historical battles. Scenario setups are shown on color plates. The rules for the system are approximately 16 pages long, and can be used with either miniatures or counters. (Counters are available for free download from the author's Web site.) Armies have roughly 20 units, which are graded into Veteran, Average, and Levy training levels. Battlefields are divided into a rectangular grid 5 areas wide by 4 areas deep. Each turn, players throw a single die to determine command points, which allows units to move and fight between areas. Veteran units require few points to command. Unit states are very simple: fresh, spent, and shattered (eliminated). The book contains extensive references to both primary and secondary sources. Fifth Column Games version is found at Lost Battles.
Según el catálogo, Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World tiene una puntuación de complejidad de 3,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Ancient. Sus mecánicas principales son Area Movement, Dice Rolling y Paper-and-Pencil. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World son: Philip Sabin. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.