
- Puntuación BGG
- 5,6
Zauberberg: Die gute Fee
- 1–6 jugadores
- 2022

2021
Ayuda con las reglas de Magic Mountain
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Magic Mountain es un juego de mesa publicado en 2021 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 5 años. Fue diseñado por Bernhard Weber y Jens-Peter Schliemann y sus mecánicas principales son Cooperative Game y Team-Based Game.
En inglés
In Magic Mountain, a.k.a. Zauberberg, you want to move the sorcerers' apprentices down the mountain ahead of the witches — but you don't always know how the will-o'-the-wisps will make the figures move. To set up, place supports on the game board to elevate the starting area, then place six sorcerers' apprentices in the back row and four witches on their designated starting spaces. Add the five colored will-o'-the-wisp marbles to the bag. On a turn, draw a will-o'-the-wisp, then place it at the top of one of the six starting channels and let it go. If the will-o'-the-wisp hits a figure, the ball will stop. Pick up this figure and move it to the next open colored space on the winding path that matches the color of the will-o'-the-wisp. If you're moving a sorcerers' apprentice, you might want to do it quickly because if the will-o'-the-wisp hits that same figure, you can move it once again! Don't rush moving the witches, though, since you want them to move as little as possible. If a will-o'-the-wisp doesn't hit any figures, then you must move a witch of your choice to the next matching colored space. Once all five will-o'-the-wisps have been drawn, return them to the bag and start again. If you manage to move four sorcerers' apprentices to the bottom of the mountain before three witches get there, you win! You can adjust the difficulty of the game by requiring more sorcerers' apprentices or fewer witches or both. Alternatively, you can play the game competitively, with each player or team trying to get their group of four figures down the mountain first. [Admin note: Magic Mountain is listed for 2-6 players, whereas Zauberberg is listed for 1-4 players, but the gameplay seems identical in both releases.]
Según el catálogo, Magic Mountain admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Magic Mountain es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Magic Mountain a partir de 5 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Magic Mountain tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Magic Mountain pertenece a estas categorías: Children's Game y Movies / TV / Radio theme. Sus mecánicas principales son Cooperative Game y Team-Based Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Magic Mountain son: Bernhard Weber y Jens-Peter Schliemann. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Magic Mountain como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.