Magical Athlete
Puesto en BGG
BGG #4243
Puntuación BGG
6,5

Magical Athlete

2003

Ayuda con las reglas de Magical Athlete

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 4–5 jugadores
  • 60–90 min
  • 10+
  • Complejidad 1,3/5

Para 4 jugadores

Asistente de reglas de Magical Athlete

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Magical Athlete es un juego de mesa publicado en 2003 para 4–5 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Takashi Ishida y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Roll / Spin and Move.

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Sobre el juego

En inglés

Players all start with seed money, used to draft a team of racers. The racers come out in random order, and each have a unique power (mostly modifying movement rules, sometimes giving extra pre- or post- race abilities). The draft is as follows: shift any unbought racers down one step on the board (decreasing prices as they shift), then add a new card to the display. If all spaces full, must buy one. After players have their racers (a few will remain out of game), there will be 4 or 5 races. For each race, players secretly simultaneously choose a racer. Then, in turn order, simply roll d6 and move your racer. Of course, special powers modify movement throughout the race. The first 2 finishers score VP (more VP in later races); most VP after all races wins!

Diseñadores

Editoriales

  • Z-Man Games
  • Grimpeur

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Magical Athlete admite de 4 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.