
- Puntuación BGG
- 8,4
Magus: Aura Mortis – El Soplo de la Muerte
- 1–6 jugadores
- 40–80 min
- Complejidad 3,0/5
- 2017

2017
Ayuda con las reglas de Magus: Aura Mortis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Magus: Aura Mortis es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–5 jugadores, con partidas de 40 a 80 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Martín Oddino y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement.
En inglés
Magus: Aura Mortis is a re-implementation of Magus: Fortuna et nostis. In Magus, the players embody powerful sorcerers who send heroes under their control to plunder the castle of Ardeth, their mentor, as they crave the treasures and secrets that are hidden there. In a game the players must fulfill missions and different objectives until obtaining 10 dominion points and thus to proclaim the new lord of the castle. In addition to controlling a hero, the player has spells at his disposal with which he can alter the very structure of the castle. In a Magus turn, a player can perform up to 2 normal actions (move, attack, play spells, among others) and any number of quick actions (use knowledge, advance missions, use relics, etc.) Each action has a cost that must be paid with energy from one of the two existing wells: Well of power (Green) and Well of control (purple). As the game progresses players will gain energy that they can freely assign to their power or control reserve as needed for one or the other action. The Magus main play mode is competitive, each player will try to reach before the rest to the 10 dominion points using his hero and his spells to delay the advance of enemies. But there is also the cooperative mode, in which players must defeat the powerful archmage Ardeth. For this they must travel the castle accomplishing different objectives that reduce the dominion of the archmage before he arrives at the castle for the final combat. In cooperative mode, the Dominion points are the way of measuring Ardeth's strength, which players must reduce as much as possible whilst preparing for his arrival. When the archmage appears in the castle players must face him, and the life of Ardeth will be determined by the dominion gained at the moment of his appearance. Magus: Aura Mortis es una reimplementación de Magus: "Fortuna et nostis". En Magus los jugadores encarnan a poderosos hechiceros que envían a héroes bajo su control a saquear el castillo de Ardeth, su mentor, ya que ansían los tesoros y secretos que allí se esconden. En una partida los jugadores deberán cumplir misiones y distintos objetivos hasta conseguir 10 puntos de dominio y así proclamarse el nuevo señor del castillo. Ademas de controlar a un héroe, el jugador tiene conjuros a su disposición con los que podrá alterar la estructura misma del castillo. En un turno de Magus un jugador puede realizar hasta 2 acciones normales (mover, atacar, jugar conjuros, entre otras) y cualquier cantidad de acciones rápidas (usar saberes, avanzar misiones, usar reliquias, entre otras. Cada acción tiene un costo que debe ser pagado siempre fichas de energía de alguno de los dos tipos existentes. Existe la energía de poder (de color verde) y la energía de control (de color violeta. A medida que avanza la partida los jugadores irán ganando energía que podrán asignar libremente a su reserva de poder o de control según la necesitar para una u otra acción. El modo principal de juego de Magus es competitivo, cada jugador intentará llegar antes que el resto a los 10 puntos de dominio valiéndose de su héroe y sus conjuros para retrasar el avance de sus enemigos. Pero también existe el modo cooperativo, aquí los jugadores deben derrotar al poderoso archimago Ardeth. Para ello deben recorrer el castillo cumpliendo distintos objetivos que reduzcan el dominio del archimago antes de que este llegue al castillo para el combate final. En el modo cooperativo los puntos de dominio miden la fuerza de Ardeth, y los jugadores deben reducirlo lo mas posible mientras se preparan para su llegada. Cuando el archimago aparece en el castillo deben enfrentarlo, y la vida de Ardeth estará determinada por la dominio acumulado al momento de su aparición.
Según el catálogo, Magus: Aura Mortis admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Magus: Aura Mortis es de 40 a 80 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Magus: Aura Mortis a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Magus: Aura Mortis tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Magus: Aura Mortis pertenece a estas categorías: Fantasy y Maze. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Magus: Aura Mortis son: Martín Oddino. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Magus: Aura Mortis como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.