Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw
Puntuación BGG
9,0

Expansión de Maladum: Dungeons of Enveron

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

2025

Ayuda con las reglas de Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 45–120 min
  • 14+

Asistente de reglas de Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw es una expansión de Maladum: Dungeons of Enveron publicada en 2025 para 1–6 jugadores, con partidas de 45 a 120 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Colin Young y Stewart Gibbs y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up.

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Sobre el juego

En inglés

The Oblivion's Maw expansion campaign consists of six new quests, detailing the Malagaunt's search for ancient relics to tether the Corrupter to this plane. It's structured in a similar way to the core Dungeons of Enveron campaign, with your actions throughout the story determining what the Malagaunt will do next. If you can wrest control of these powerful relics the Malagaunt is seeking, you can benefit from their abilities in future quests. All components are cross compatible, so the Oblivion's Maw Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests and all manner of NPCs and Events.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.