
- Puesto en BGG
- BGG #2203
- Puntuación BGG
- 7,0
Capital Lux
- 2–4 jugadores
- 30 min
- Complejidad 2,0/5
- 2016

2014
Ayuda con las reglas de Mangrovia
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mangrovia es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–5 jugadores, con partidas de 75 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Eilif Svensson y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Variable Phase Order.
En inglés
In Mangrovia, a light "gamer's game"/family game with a Caribbean mangrove setting, a clever role selection mechanism allows the players to choose two different bonuses/actions as well as the turn order in which they want these actions to be carried out — all by placing just one marker. Victory is achievable through a number of viable options, which guarantees high re-playability. The game is a fight over acquiring the best locations for your huts in this appealing and unspoiled landscape. If you manage to do so, you will become the rightful successor of the old chief and win the game. You gain Chief points by having the most huts (and the secondmost huts) along each of the eight divine paths monitored by the statues of Gods. Additional Chief points are earned by controlling sacred locations, by collecting amulets, and simply by building huts at lucrative spaces. Building a hut requires that the space's landscape is "active" and that you can pay the exact price (not overpay) for the space. Therefore, the game feels tight even from the very start. The game gets tighter and tighter towards the end of the game as you have fewer choices of spaces, and as the actions you choose become more and more crucial. In order to succeed in this game, you should carefully choose and time the best possible combination of actions, called "ritual sites". A boat goes from ritual site to ritual site, first on the west side, then on the east side (in opposite order), triggering each action. If, for instance, you choose a ritual site high up, you will have an early choice of cards, but a late choice of space to build your huts or to collect amulets (and vice versa). A fourth action type is to select "active landscapes" and become starting player, which makes it possible to control the next round. After all players have performed two actions, the round ends. The game is usually played over 10-14 rounds and ends when one player builds his last hut. Collecting amulets may be key in this game. Instead of keeping them as Chief points, you may use them to build huts on designated spaces which require payment in amulets instead of cards — and still to the exact price. Building huts on such spaces may be exactly what you need to get the majority along one or two divine paths. In order to gain enough amulets — and amulets of the appropriate values — you should position some of your huts on amulet spaces. The more huts you build on such spaces, the more amulets you can draw. The probability of getting the amulets you need will therefore increase. The game board is built as a matrix system, with some spaces being part of two divine paths while other spaces belong to just one. The spaces that are part of two divine paths are obviously most tempting, but can you afford to build your huts there?
Según el catálogo, Mangrovia admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mangrovia es de 75 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Mangrovia a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Mangrovia tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Las mecánicas principales de Mangrovia son Hand Management, Area Majority / Influence y Variable Phase Order. Las mecánicas describen lo que los jugadores hacen en su turno, como tirar dados, elegir cartas o colocar trabajadores. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares si te gustó Mangrovia y buscas algo parecido.
Los autores acreditados de Mangrovia son: Eilif Svensson. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mangrovia como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.