
- Puesto en BGG
- BGG #80
- Puntuación BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 2,7/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Mansions of Madness: Call of the Wild
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Mansions of Madness: Call of the Wild es una expansión de Mansions of Madness publicada en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 120 a 180 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Corey Konieczka y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement.
En inglés
Game description from the publisher: "Briefly summarized, it hinted at a hidden race of monstrous beings which lurked somewhere among the remoter hills – in the deep woods of the highest peaks, and the dark valleys where streams trickle from unknown sources. These beings were seldom glimpsed, but evidences of their presence were reported by those who had ventured farther than usual up the slopes of certain mountains or into certain deep, steep-sided gorges that even the wolves shunned." –H.P. Lovecraft, "The Whisperer in Darkness" Venture into the unknown with Mansions of Madness: Call of the Wild! Five new scenarios and eleven double-sided board tiles plunge investigators into the mysterious backwoods, shaking the foundations of what players have come to expect. The keeper has even more surprises at his disposal, and at times must solve ritual puzzles and seek out clues. A focus on outdoor maps encourages non-linear exploration, and new Allies assist in combat while driving the macabre narrative. Survive the wilderness in Call of the Wild!
Según el catálogo, Mansions of Madness: Call of the Wild admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Mansions of Madness: Call of the Wild es de 120 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Mansions of Madness: Call of the Wild a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Mansions of Madness: Call of the Wild tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Mansions of Madness: Call of the Wild pertenece a estas categorías: Murder / Mystery, Horror y Exploration. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Area Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Mansions of Madness: Call of the Wild son: Corey Konieczka. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Mansions of Madness: Call of the Wild como expansión de Mansions of Madness. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Mansions of Madness para usarla. Comprueba que tu edición de Mansions of Madness sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.