Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790
Puesto en BGG
BGG #12.687
Puntuación BGG
8,0

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

2012

Ayuda con las reglas de Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 180 min
  • 12+
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Sam A. Mustafa y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Events.

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Sobre el juego

En inglés

"Maurice" is a delightful combination of tabletop miniatures rules for historical and fictional battles, a limitless campaign system that requires virtually no math or paperwork, and a role-playing game in which the “characters” are officers, units, and armies, whose personalities you create, and whose fates you manage from battle to battle across wars and decades. The game play is driven by the action cards, which are used to activate forces and to modify those actions. Each card has the potential to do more than one thing, but can only ever be used for a single thing at any given time. The game is played in alternating rounds. The active player first chooses whether or not volleys will be fired by both sides. Then he decides whether to play a card for its event, or activate a group of units to march, rally, charge, or bombard. To activate a force a number of cards need to be discarded for their "span" number based on the distance from the commander to the force. The action also determines how many new cards may be drawn, the more vigorous action the fewer cards. Or he could also choose to pass and draw more cards. A group of units depends on their physical proximity, type, and formation. An additional card may be played to modify an action. The passive player might have interrupt cards that enable him to inject complications into the active player’s action. The game continues until one side’s army morale breaks. If neither side’s army morale breaks before the game runs out of cards, then night has fallen without a decisive victory.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Maurice: War in an Age of Gentlemen and Philosophers – 1690-1790 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.