Mechaton:  Giant Fighty Robots
Puesto en BGG
BGG #20.873
Puntuación BGG
7,0

Mechaton: Giant Fighty Robots

2006

Ayuda con las reglas de Mechaton: Giant Fighty Robots

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 120 min
  • 12+
  • Complejidad 2,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Mechaton: Giant Fighty Robots

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mechaton: Giant Fighty Robots es un juego de mesa publicado en 2006 para 2–5 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por D. Vincent Baker y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Point to Point Movement.

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Sobre el juego

En inglés

What could be more fun than using your giant robots to smash your opponents? How about building them out of Lego first? Build "naked mechs" using the Lego patterns in the rules, then outfit them with weaponry and enhancement packages. Add a little terrain and some base stations, then start the fight. At the start of your match, the "Doomsday Clock" is set which determines the end of the match. Destroy other mechs and fight for control over stations to earn points. Top score when the clock hits zero wins! The rules (available from Lumpley's site or in the printed GenCon 2006 Edition) include a great parts list and references for the pieces you'll need to get started. Aside for the obvious need to supply your own Lego (or compatible) blocks, the game calls for the players to provide a number of six-sided dice in a number of colors, a red and a green d8, a d10 "Initiative Die", and a d12 or d20 to act as the "Doomsday Clock." I DO TO YOU NOW THE ENORMOUS HURT!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mechaton: Giant Fighty Robots admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.