Mechwarrior: Dark Age
Puesto en BGG
BGG #7376
Puntuación BGG
6,3

Mechwarrior: Dark Age

2002

Ayuda con las reglas de Mechwarrior: Dark Age

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–10 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Mechwarrior: Dark Age

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Mechwarrior: Dark Age es un juego de mesa publicado en 2002 para 2–10 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Kevin Barrett, Matt Robinson y Paul Nobles y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Action Points.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Mechwarrior: Dark Age admite de 2 a 10 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.