
- Puesto en BGG
- BGG #1779
- Puntuación BGG
- 6,9
Robo Rally
- 2–6 jugadores
- 20–120 min
- Complejidad 2,4/5
- 2016

2025
Ayuda con las reglas de Megapulse
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Megapulse es un juego de mesa publicado en 2025 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Nicolas Fournier y Samuel E. Desjardins y sus mecánicas principales son Take That, Race y Simultaneous Action Selection.
En inglés
Megapulse is an adrenaline-filled futuristic racing game inspired by titles like Wipeout, F-Zero and Mario Kart. It features hand-building, simultaneous action selection, and a modular track. Each player starts the game with a hand of 7 action cards. Each round, players simultaneously choose 2 cards to play from their hand and reveal them. Players then take their turns, using their chosen cards as well as their accumulated speed to catch up with opponents, drift, use their nitro, launch bombs and missiles, and use their precious special ability. But watch out! Curves are dangerous, and might damage your vehicle! Upgrade cards can be acquired to enhance your options, but sometimes require you to remove another card from your hand. The first to finish the last lap of the race wins it all. Megapulse includes clever catch-up mechanics, and multiples game modes like Derby, Neon God, and Spellflux Ball. —description from the publisher
Según el catálogo, Megapulse admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Megapulse es de 30 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Megapulse a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Megapulse tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Megapulse pertenece a estas categorías: Fighting, Racing y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Take That, Race y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Megapulse son: Nicolas Fournier y Samuel E. Desjardins. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Megapulse como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.