
- Puesto en BGG
- BGG #18.100
- Puntuación BGG
- 6,4
Long Range Desert Group: Special Operations Against Rommel 1941-1942
- 1 jugador
- 60–120 min
- Complejidad 2,1/5
- 2015

2016
Ayuda con las reglas de Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 es un juego de mesa publicado en 2016 para 1 jugador y con partidas de 60 a 120 minutos. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Events.
En inglés
Merrill’s Marauders is a solitaire game covering missions behind Japanese lines in the Burmese jungle. The player has to carry out one of four missions, or string all four together in a campaign game. The game uses the Commando series rules. Each mission card grants the player a specified number of operations points to reach certain objectives. Operations points are expended to recruit the special ops team, then to move and attack on the map. A deck of event cards controls the opposition forces (OPFOR). Combat is resolved using a quasi-tactical system with opposing units taking turns firing at one another. Victory can increase the number of operations points available, but heavy losses can reduce them. The game ends when the player runs out of points. 40 die cut counters 14 event cards 11 x 17 inch map
Según el catálogo, Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Point to Point Movement y Events. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Merrill's Marauders: Commandos in Burma 1943-1944 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.