
- Puesto en BGG
- BGG #1406
- Puntuación BGG
- 7,0
Rex: Final Days of an Empire
- 3–6 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 3,3/5
- 2012

2009
Ayuda con las reglas de Middle-Earth Quest
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Middle-Earth Quest es un juego de mesa publicado en 2009 para 2–4 jugadores, con partidas de 180 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Tim Uren, Corey Konieczka y Christian T. Petersen y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Point to Point Movement.
En inglés
Middle-Earth Quest takes place approximately ten years after Bilbo Baggins leaves the Shire, and several years before Frodo leaves Bag End on his journey leading to the destruction of the One Ring. Thus, Middle Earth Quest will take place in a time of growing darkness. Players will take control of characters such as a Gondorian Captain, a Rider from the Westfold, or numerous other character types. Not only will characters be able to experience new adventure in Middle Earth, but we will carefully seek to tie in the experience with the massive amounts of lore and story that takes place around the edges of the central THE LORD OF THE RINGS storyline. Middle-Earth Quest is a game of adventure and conflict set in the time leading up to the creation of the Fellowship. One player will adopt the mantle of Sauron and do his best to spread his evil influence across the lands. Up to three players become heroes and will do their best to foil Sauron's foul plots, and rally the peoples of Middle-earth to their side.
Según el catálogo, Middle-Earth Quest admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Middle-Earth Quest es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Middle-Earth Quest a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Middle-Earth Quest tiene una puntuación de complejidad de 3,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Middle-Earth Quest pertenece a estas categorías: Fantasy, Exploration y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Point to Point Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Middle-Earth Quest son: Tim Uren, Corey Konieczka y Christian T. Petersen. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Middle-Earth Quest como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.