
- Puesto en BGG
- BGG #12.145
- Puntuación BGG
- 6,9
Green Deal
- 3–5 jugadores
- 60–90 min
- Complejidad 2,9/5
- 2014

2009
Ayuda con las reglas de Modern Society
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 3 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Modern Society es un juego de mesa publicado en 2009 para 3–5 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Jussi Autio y sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Role Playing y Simulation.
En inglés
Modern Society is a game about our time, the world we live in. It covers aspects from Equality to Organic Food, from War in Iraq to Torture Scandal, to Youth Culture, Women's Priesthood and beyond. Those are but few aspects the players wrestle with as they try to convince the deep rows of the people behind their own agenda. The players all live in the same society and seek influential power to leave their mark on the surrounding world. The people's opinions, what they feel and think, is determined by four societal values – militarism, economy, human values & green values. The players have game cards which become ”hot topics” in the society once they are played. They will become the issues the imaginary townsfolk talk in coffee tables, what they read from the news and what shapes their view on the world. These issues then shape the four values, but also bring points through them. This means that the more militaristic the society is the more militaristic influence points you get from cards like 'Raise in Defence Budget' or 'War on Terrorism'. With these points you then push through laws that focus on that value. Only these law cards that the players have pushed through with their political influence they get victory points. And as each value has limited amount of laws there is a race who stands as the best advocate for each value. Most cards have special abilities that makes them stronger with certain other cards (i.e. Feminism with Equality) or for example prevent certain points to be scored (i.e. Torture Scandal on militarism points or UN in Crisis on Human value points). As the game proceeds the players try to sell their world view to the masses. But whether the well-being of the people is trampled as the players thirst for power and whether that society is still worth defending for? That is what the players decide all over again during each game they play the Modern Society.
Según el catálogo, Modern Society admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Modern Society es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Modern Society a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Modern Society tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Modern Society pertenece a estas categorías: Card Game, Economic y Political. Sus mecánicas principales son Simultaneous Action Selection, Role Playing y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Modern Society son: Jussi Autio. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Modern Society como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.