
- Puesto en BGG
- BGG #5868
- Puntuación BGG
- 6,7
NATO: The Next War in Europe
- 2 jugadores
- 240–360 min
- Complejidad 3,2/5
- 1983

2021
Ayuda con las reglas de NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition es un juego de mesa publicado en 2021 para 1–4 jugadores, con partidas de 120 a 480 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Bruce S. Maxwell y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.
En inglés
Winner of the Charles S. Roberts Award for the best modern wargame of 2021, NATO: The Cold War Goes Hot, Designer Signature Edition marks the return of a true wargaming classic by Bruce Maxwell. NATO simulates a NATO/Warsaw Pact conflict in Central Europe during the Cold War years of the 1980s. First published in 1983, this game was Victory Games' best-selling title, purchased by over 75,000 gamers worldwide. This new edition is based on an exhaustive two-year study by the Designer of the records that have come to light since the fall of the Berlin Wall. The game combines highly accurate information on the forces the Warsaw Pact actually deployed with now de-classified reports from the CIA and the Defense Intelligence Agency regarding WP capabilities. The map has been extensively updated using satellite photography. Finally, the game system has been reworked to better reflect the fluid, fast-paced, and deadly nature of modern warfare. Here is the ultimate Cold War game, remastered, and playable in a single sitting. NATO is a division/brigade-level simulation of a Warsaw Pact invasion of Western Europe. The game map depicts the area from Denmark to the Swiss Alps, and from France to Poland. The time frame covers the first 14 days of war, after which one side or the other has usually run out of an army. The game offers four different Scenarios covering 1) a surprise attack from a standing start, 2) an attempt by the WP to quietly prepare without tipping NATO off beforehand, 3) an extended buildup of forces by both sides before war breaks out, and 4) an introductory scenario covering the invasion of Denmark. Each Scenario can be played with an Order of Battle from 1983, when NATO was still relatively weak, or with an Order of Battle from 1988, when NATO had rearmed and reorganized and was at the peak of its strength. The difference is impressive. The game features infantry, armor, airborne and airmobile troops, and marines, with easy mechanics to leverage combined arms operations. It also has extensive options for employing helicopters, airpower, chemical weapons, and, as a last resort, nuclear weapons. The combat system is built around the concept that the best defense is a good offense, and features artillery, tactical and operational air strikes, flank attacks, concentric attacks, reserves, counterattacks, and deep exploitation, allowing for a rich set of tactical nuances in play. This is not a game where the WP attacks and NATO defends. Both players have to attack relentlessly if they want to defeat their opponent. This Designer Signature edition of the classic Bruce Maxwell game has been upgraded with new units, new scenarios, new terrain, new tables, and new player aid cards. Additional enhancements introduced in this edition include: • Super-sized components feature 9/16” counters and two game maps with larger hexes • Game map information has been updated and includes all-new map artwork • New units have been added, unit information has been updated and all units produced with new artwork • Existing scenarios have been updated and two new scenarios added • Orders of Battle for both 1983 and 1988 are provided for all Scenarios, allowing players to see the impact of the Reagan Era rearmament programs • The game system has been redesigned and the new rules include extensive illustrations, examples of play, and Designer’s Notes to aid clarity • Each rules section now begins with a Veterans' Summary, allowing experienced players to skip many rules sections that embody classic game mechanics they already know • Rules details and restrictions have been summarized graphically in Player Aids for faster reference and easier play • Enhanced ergonomics are provided for Scenario setup and Reinforcement charts • A new set of Designer’s Notes contain a wealth of historical information on what the West discovered after the Warsaw Pact collapsed and most of its members joined NATO. Product Information: • Complexity: 7 out of 10 • Solitaire Suitability: 7 out of 10 (no hidden units) • Time Scale: 24 hours per turn • Map Scale: 15 miles per hex • Unit Scale: regiments, brigades, and divisions, abstract air and naval forces • Players: one to four • Playing Time: 3-8 hours, depending upon the scenario Components: • One Rules Booklet • One Play Booklet with Scenarios & Designer’s Notes • Two 22" x 34" Maps • Four Counter Sheets (9/16" size playing pieces) • One WP Player Charts & Tables Card • One NATO Player Charts & Tables Card • One WP Sequence of Play Card • One NATO Sequence of Play Card • One Warsaw Pact Strategic Surprise Reinforcement Schedule Card • One Warsaw Pact Extended Buildup Reinforcement Schedule Card • One NATO Strategic Surprise Reinforcement Schedule Card • One NATO Extended Buildup Reinforcement Schedule Card • Two 6-Sided Dice • One Game Box and Lid
Según el catálogo, NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition es de 120 a 480 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition tiene una puntuación de complejidad de 3,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition pertenece a estas categorías: Wargame y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition son: Bruce S. Maxwell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.