
- Puesto en BGG
- BGG #6109
- Puntuación BGG
- 7,6
Incursion
- 1–2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2009

Ayuda con las reglas de Necromunda: Underhive – Gang War IV
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Necromunda: Underhive – Gang War IV es una expansión de Necromunda: Underhive publicada en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 20 a 60 minutos y a partir de 10 años. Sus mecánicas principales son Action Points y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
Necromunda: Gang War 4 introduces House Cawdor; a vast empire built on unshakeable faith in the Cult of Redemption (and the discarded scraps from other clans). Along with this, the book expands upon the rules for Brutes found in Gang War 3, and introduces The Dominion Campaign – an entirely new territory-based campaign system. Contained in the 96-page softback: Gangs of House Cawdor: This section contains the story of House Cawdor, who have taken the message of the Cult of Redemption to heart more fervently than any other clan – unearthing ‘blessed’ relics from the garbage, bodging together tools and building weapons with which to give themselves utterly to the Emperor. This includes a detailed breakdown of their place in the hierarchy of Necromunda, and the methods by which they exact violence upon their rivals. It also contains full rules for founding a House Cawdor gang, with gang composition and an exhaustive equipment list; Bionics: a selection of 7 bionic upgrades for fighters of every gang, used to repair damage sustained as a result of violence and hardship – if you have the funds, injuries can be fixed or even avoided altogether with a brief visit to a techno-chirurgeon; Skirmish Games: not everyone has the time to commit to a full campaign – to that end, Gang War 4 includes rules for creating gangs to use in standalone skirmishes, complete with extra skills, characteristic increases, access to weird and wonderful Rare Trade equipment and even Hangers-on and Hired Guns. There’s also guidance on using these rules in a tournament setting; Exotic Beasts: add Sheen birds to your House Cawdor gang with this section, expanding upon the Exotic Beasts rules found in Gang War 3; House Brutes: this adds new Brutes unique to each of the Great Houses of Necromunda. Includes: Escher Khimerix, Goliath ‘Zerker, Orlock Lugger Cargo Servitor, Van Saar Arachni-rig Servo Suit, and Cawdor Stig-Shambler; The Dominion Campaign: a brand new territory-based campaign system, Dominion Campaigns are an exhaustive campaign format which can be used instead of Turf War. Gang War 4 includes everything you need to set up and run a Dominion Campaign, including advice on campaign length, generating territories, founding gangs (with a blank roster for your own use), recruiting new fighters, gaining experience, the role of an arbitrator, advancements, gaining skills, lasting injuries, captured fighters. It also includes detailed pre-and-post-battle sequences determining how to set up your games, visiting the Trading Post, gain and control territories, and determine the criteria for your overall victor; New Scenarios: 6 scenarios that can be used in a Skirmish game, Campaign game or Arbitrated game: The Hit, Settlement Attack, Escape!, Murder Cyborg, Escort Mission, and Fighter Down; Psychic Powers: rules for using Psykers and their Wyrd Powers in games of Necromunda, with rules for Sanctioned and Non-sanctioned Psykers along with Perils of the Warp; Skills: a fully up to date list of all the skills available to fighters; Rules and background for the following Hired Guns: Slate Merdana, Orlock Road Boss and Macula his Cyber-mastiff; Baetrum Arturos III, Guilder Bounty Hunter; and Ortruum 8-8, Psykanarium Bounty Hunter. —description from the publisher
Según el catálogo, Necromunda: Underhive – Gang War IV admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Necromunda: Underhive – Gang War IV es de 20 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Necromunda: Underhive – Gang War IV a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Necromunda: Underhive – Gang War IV pertenece a estas categorías: Miniatures, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Action Points y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Necromunda: Underhive – Gang War IV como expansión de Necromunda: Underhive. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Necromunda: Underhive para usarla. Comprueba que tu edición de Necromunda: Underhive sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.