Немного Ту-Ту (Brain Train)
Puesto en BGG
BGG #19.722
Puntuación BGG
7,2

Немного Ту-Ту (Brain Train)

2025

Ayuda con las reglas de Немного Ту-Ту (Brain Train)

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 20–30 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Немного Ту-Ту (Brain Train)

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Немного Ту-Ту (Brain Train) es un juego de mesa publicado en 2025 para 2–8 jugadores, con partidas de 20 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Ivan Lashin y sus mecánicas principales son Deduction, Cooperative Game y Team-Based Game.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Немного Ту-Ту ("Brain Train") is a word association game that can be played cooperatively or competitively. Players are challenged to think creatively within letter constraints. In cooperative mode, all players work as a team to lead their train along the route by guessing hidden words. Each turn, the active player reveals one letter of their secret word and provides an associated clue starting with that letter. Team members must guess the word in three attempts, losing "gears" (representing train health) for every incorrect guess. If all "gears" are lost, the game ends with defeat. Players can use two types of limited-use hints: "Idea" (one associated clue with no letter restriction) and "Letter" (shows an additional letter). Route maps add variability due to rules that change the gameplay depending on the segment (for example, they limit the types of hints). For a more difficult task, players can use a timer (sandglass), reduce the number of starting gears, or disable hints. To win, you need to get to the final station indicated on the route map. In competitive mode, two teams race to the finish line, guessing the words.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Немного Ту-Ту (Brain Train) admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.