Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
Puntuación BGG
7,7

Expansión de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

2013

Ayuda con las reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 8+
  • Complejidad 2,8/5

Asistente de reglas de Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine es una expansión de Neuroshima Hex publicada en 2013 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Michał Oracz y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Doomsday Machine is an automated, deadly trap - an intelligent security system protecting a secret base hidden in the radioactive wastelands. Its algorithm commands it to destroy any intruder, whether it is a man, mutant or a Moloch robot. What could be hidden behind such a powerful defense system? Doomsday Machine 3.0 is a reimplementation of an extra army, which was given away as a freebie at Spiel 2007. Essential skill of that army (which contains only shooting units) is the ability to redirect shots and rotating units (once per turn). It was included as the fifth army in the English Z-Man edition of Neuroshima Hex! 3.0. Doomsday Machine is available for purchase directly from Portal Games.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.