Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Puntuación BGG
7,2

Expansión de Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006

Ayuda con las reglas de Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Asistente de reglas de Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 es una expansión de Neuroshima Hex publicada en 2006 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michał Oracz y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.

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Sobre el juego

En inglés

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.