Ninja Dice
Puesto en BGG
BGG #8471
Puntuación BGG
6,0

Ninja Dice

2013

Ayuda con las reglas de Ninja Dice

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 30 min
  • 9+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de Ninja Dice

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ninja Dice es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 9 años. Fue diseñado por Rocco Privetera y sus mecánicas principales son Push Your Luck y Dice Rolling.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Ninja Dice, a push-your-luck dice game with a Japanese theme, players compete to see which of them is the greatest Ninja. To play, each player rolls House dice to create unique combinations of challenges including Locked areas, Guards, and nosy Residents. Players roll their Skill dice to come up with three ways to beat these challenges - Stealth skills, Fighting skills, and Lock picking. Players can also roll special Fortune faces that boost dice, but only if the dice they are boosting lie in specific positions on the table, a system that is new and unique to games of this kind! Beat the challenges to score points and escape, and the next player can try to beat a new house. Fail to beat the house and the player can escape with what they've stolen, or remain and roll again - but each re-roll adds the threat of the other Ninja, who can now roll Threat dice, allowing them to shoot the active Ninja – and each other – to steal treasure! Constant interaction between all Ninja forces all players to be alert at all times. Play proceeds in three rounds of increasing difficulty with the highest scoring player winning.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Edge Entertainment
  • (Web published)
  • Heidelberger Spieleverlag
  • Greenbrier Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ninja Dice admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.