
- Puesto en BGG
- BGG #1582
- Puntuación BGG
- 7,7
No Retreat! The Russian Front
- 2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,2/5
- 2011

Ayuda con las reglas de No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 es un juego de mesa publicado en 2011 para 2 jugadores, con partidas de 50 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Carl Paradis y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
The African Front: 1940 - 1942 Deluxe Series #5 Following on the success of No Retreat!: The Russian Front 1941-1944 where the Russian Front of World War II beckons, game designer Carl Paradis and his trusty developer Alan Emrich have teamed up again to present the second chapter in this game series, No Retreat 2: North Africa, this time taking the action to the African Front from the start of Operation Compass on 8 December 1940, through 1942 to the eviction of the Axis from Libya. Building on the notion of a card assisted game and death-or-glory victory conditions, No Retreat 2 offers a narrative game rich in the feel for the ebb-and-flow of the campaign, wrapped around an exciting maneuver and combat system that harks back to the glory days of classic wargaming but includes all the modern features and plenty of innovations. Unlike other North Africa wargames, there are 5 mini-maps located at the various termini of maneuver in the campaign, and where battles are waged as fascinating mini-games in their own right. Players try to sweep each map and force the action onto the next one in an effort to push their opponent out of the game. The looming Malta factor is accounted for most assiduously. While abstracted into many aspects of the game, players must always be mindful of Malta being made active (helping the Allies) or inactive (assisting the Axis). The Italian forces have their rightful place in the story unfolding on the game board, and the remarkable paucity of units turns every counter and hex into the kind of wargaming puzzle reminiscent of the glory days of those great contests from the Avalon Hill General magazine. The use of Supply Point markers, received in a fast, hassle-free way, to seize the initiative, replace losses and recover shattered formations, to light up a map and begin operations there (i.e., conduct player turns on it of maneuver and combat), and then to continue those player turns for another round. Each additional round of player turns must be paid for by another Supply Point, usually spent by the side that feels it is advantageous to press on and keep the opponent hard pressed, recreating simply and effectively the lulls and starts in battlefield operations that were a signature of this campaign. The desert lies before you and World War II is at stake. You must endure and prevail under the most surprising and grueling of circumstances, for there is No Retreat! Game Data: Number of Players: 2 Ages: 14 and up Playing Time: approximately 50 minutes for each scenario; 3 to 4 hours for a campaign game Complexity: 5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 3 on a 9 scale Scale: German & Allied units are Divisions (8-10,000 men), Italian units are Corps of binary (2 Regiment) Divisions; each hex is 10 miles across, and each turn is 1-2 months of real time. Game Components: 12 page color Rules booklet 4 page Scenarios booklet One 11" x 25.5" 2-sided color map sheet containing five mini maps One 8.5" x 11" Player Aid mat Two 8.5" x 5.5" Player Aid sheets 48 color, 5/8" two-sided square game unit counters 56 color, 5/8" two-sided round game markers 36 Event cards Polybag packaging and component storage
Según el catálogo, No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 es de 50 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 son: Carl Paradis. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica No Retreat 2: The Africa Front 1940-1942 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.