
- Puesto en BGG
- BGG #6057
- Puntuación BGG
- 7,3
No Retreat!: The North African Front
- 1–2 jugadores
- 50–300 min
- Complejidad 3,3/5
- 2013

2010
Ayuda con las reglas de The Barbarossa Campaign
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Barbarossa Campaign es un juego de mesa publicado en 2010 para 1 jugador, con partidas de 40 a 160 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Alan Emrich, Carl Paradis y Gary Graber y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
You, Alone, and The Russian Front The Barbarossa Campaign recalls the titanic struggle on the Russian Front of World War II as no other wargame has presented it before – as a story filled with drama and pathos using a novel new solitaire gaming system that puts you, the Axis Player, in command facing momentous events – some- times history’s master, and at other times its pawn. Featuring a dynamic game engine, where you must attempt to collapse the Soviet Union against all odds – where the cunning strategies you devise while directing your panzer thrusts eastward or offering fanatical resistance as the Red Army pushes relentlessly back, you will bask in a fresh, new retelling of this epic story each time the game is played. Plumb the possibilities offered in The Barbarossa Campaign where myriad historical “What ifs?” are constantly explored and where you will be swept away by the ebb and flow of vast battles that can be swiftly mastered after encountering rules of only moderate difficulty. It is time to revel in your hobby again with this fast-moving, innovative Russian Front wargame built for fun and enjoy the “story” in history afresh every time you play it. Number of Players: 1 Ages: 14 and up Playing Time: scenarios are approximately 35 minutes each; a full campaign game takes approximately 3-4 hours Complexity: 5.5 on a 9 scale Solitaire Suitability: 9 on a 9 scale Scale: Each unit is 1 to 2 Axis Corps or 1 to 2 Soviet Armies; each hex is 90 miles and each turn is 1 season (3 months) of real time Game Components: • One 16-page, color instructions booklet • One 2-page sample game turn • One 11" x 25.5" color map • 5 Scenario set up displays • 3 Economic display mats • 1 Events table card • 100 color, die-cut two-sided 1/2" square pieces • 40 color, die-cut 5/8" square pieces • 90 color, die-cut 1/2" round pieces • 56 color, die-cut 5/8" round pieces • 40 Event cards Game Design: Gary W. Graber Additional Design and Development: Alan Emrich with Carl Paradis Graphics: Alan Emrich Map: Tim Allen
Según el catálogo, The Barbarossa Campaign admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Barbarossa Campaign es de 40 a 160 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Barbarossa Campaign a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Barbarossa Campaign tiene una puntuación de complejidad de 3,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Barbarossa Campaign pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Barbarossa Campaign son: Alan Emrich, Carl Paradis y Gary Graber. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Barbarossa Campaign como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.