
- Puesto en BGG
- BGG #10.585
- Puntuación BGG
- 7,3
Last Battle: Ie Shima, 1945
- 1–2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,2/5
- 2015

2007
Ayuda con las reglas de Not War But Murder
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Not War But Murder es un juego de mesa publicado en 2007 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Rinella y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Area-Impulse.
En inglés
"June 3. Cold Harbor. I was killed." Thus read the last diary entry, found in the pocket of a dead Union soldier. He had made the entry himself, while all around him, other soldiers were writing names and home addresses on slips of paper and pinning them to the back of their coats. These veteran soldiers knew what was coming, although it seems their commanders did not. Three full corps launched a disjointed attack against well-entrenched Confederates. In just eight minutes, the attack had petered out. Over 7000 Federals covered the Virginia soil. A few minutes later, the orders came down to renew the attacks, but at each level, from corps commander to captain, the orders were "followed" only by increased firing -- most of it blindly -- while remaining in position. Grant said, "I regret this assault more than any one I ever ordered." Today it sounds more like WWI madness than part of Grant's successful campaign to end the Civil War. But it was not so easy on the other side. While one CSA staffer called it "perhaps the easiest victory ever granted to Confederate arms by the folly of Federal commanders," from Lee's point of view, anything could happen. His army had "not a regiment" in reserve, and the volume of sound -- "It seemed more like a volcanic blast than a battle," -- rattled windows all the way back in Richmond. Not War But Murder covers the week-long operation which marked the end of Grant's 30 day, "smash 'em up" campaign begun at Wilderness. Like a bloody chess match, Grant and Lee made move and counter move to get to this point, with Lee well aware that a false move could end the war quickly. Not War But Murder, by designer Michael Rinella, is his newest area-map game, and his first take on an American Civil War battle. This game includes one 22" by 34" inch area map, 176 5/8" counters, and 16 pages of rules and charts that include extensive examples of play, designer notes, and variant rules. It also marks the debut of what Rinella calls the "diceless advantage". In previous area-impulse games, from Monty's Gamble all the way to the Avalon Hill games of the early 1990s, an "advantage chit" allowed the person holding it to re-roll an single die roll (or rolls if it was a combat). In NWBM this changes. The player may spend the advantage to gain specific game benefits, automatically. Thus, rather than being hoarded, this "twist of fate" is likely to hop back and forth, as each player strives to save a desperate situation. What is most amazing about NWBM is how much of a "game" it actually is, offering both players challenges and fateful decisions to make, in this classic face-off of well-known leadership. What will you do?
Según el catálogo, Not War But Murder admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Not War But Murder es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Not War But Murder a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Not War But Murder tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Not War But Murder pertenece a estas categorías: Wargame, Post-Napoleonic y American Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Area-Impulse. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Not War But Murder son: Michael Rinella. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Not War But Murder como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.