Nuclear War Booster Packs
Puntuación BGG
6,7

Expansión de Nuclear Escalation

Nuclear War Booster Packs

1994

Ayuda con las reglas de Nuclear War Booster Packs

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 60 min
  • 12+
  • Complejidad 1,8/5

Asistente de reglas de Nuclear War Booster Packs

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Nuclear War Booster Packs es una expansión de Nuclear Escalation publicada en 1994 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Rick Loomis y sus mecánicas principales son Hand Management y Take That.

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Sobre el juego

En inglés

This 47-card expansion for Nuclear War is packaged in 8-card booster packs. The cards appear different numbers of times on the press sheet, giving different levels of "rarity", and the boosters are more or less random. They are packed in clear plastic, with a cover/proof of purchase card (40 of the proof of purchase cards can be sent in for a free Supergerm T-shirt). The new cards are mostly Secrets (20) and Specials (19), with three new sizes of Propaganda, four new sizes of Warhead, and one new Delivery System. To incorporate this expansion into an existing Nuclear War/Escalation/Proliferation deck while preserving the existing balance of card types and strengths requires using a bunch of the new Propaganda and Warhead cards; to preserve the proportion of delivery systems, you either have to use a lot of the Delta Clipper or scavenge some extra "regular" delivery systems (perhaps a use for the ads/jokers from Nuclear War, or some of the blanks available from Flying Buffalo). A full set of the Booster cards is included in Nuclear Destruction. Though that set of cards has alternate artwork and text for many of the cards.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Nuclear War Booster Packs admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.