Nuklear Winter '68
Puesto en BGG
BGG #7319
Puntuación BGG
7,4

Nuklear Winter '68

2012

Ayuda con las reglas de Nuklear Winter '68

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 120–240 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Nuklear Winter '68

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Nuklear Winter '68 es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Petre Tutunea y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Events.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

The former German territory, transformed into a wasteland by the nuclear holocaust that ended the Second World War in 1946, is the hostile setting of a new conflict between old enemies clenched in a struggle for the future of mankind. Surviving Nazi leaders and Wehrmacht forces resurface in 1968 from underground shelters to rebuild an empire from the ashes of the world. Oblivious of the climatic, technological and political changes inflicted by more than 20 years of nuclear winter, they are about to face the mysterious Black Hand - elusive, abhorrent masters of the wastes, and the combined might of the modern, highly mechanized and versatile NATO alliance. Units represent platoons of vehicles like T64 or King Tiger tanks, infantry, or helicopters. The platoons are grouped into formations and lead by a commander. The formations are activated by chit draw, and better-trained, better-led units can activate more than once in a turn, moving, shooting, and fighting in each activation. On the flip side of a coin, there is no guarantee that a formation will activate even once. This game was originally released as the DTP game Nuklear Winter '78.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Nuklear Winter '68 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.