
- Puesto en BGG
- BGG #21.539
- Puntuación BGG
- 6,6
Tractics
- 2 jugadores
- 90 min
- Complejidad 3,8/5
- 1971

2011
Ayuda con las reglas de NUTS!: Fire In Korea
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
NUTS!: Fire In Korea es una expansión de juego de mesa publicada en 2011 con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Mike Reese y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game.
En inglés
The men of my squad are cold, worn out, and short on sleep. We've been fighting for days and our advance seems to be challenged at every step. Just when we think we can take a breather, we're at it again. Thwack!! Mortar fire and we all take cover. We have to keep moving. We advance, running as fast as we can covered in layers of clothes against the cold, trying to keep as low as possible as the mortar bombs burst on the frozen ground. Thump, thump, thump. The slow burst of a Chinese heavy machine gun breaks the silence when the mortars stop firing. Another ambush! It's simple really. In Fire In Korea you are a Platoon Leader and your job is to complete all your missions while keeping your men alive. But that's a tough job as the war was constantly changing. Fire In Korea takes you through the Forgotten War. From the opening period of the NKPA offensive through the other four phases of the war ending with the last phase, the Static War. All are covered and all bring their unique challenges. Using NUTS!Second Edition as the base, this book gives you three ways to play: 1. You can play one of the six provided scenarios. These can be played solo, same side, or even head-to-head against your friends. 2.You can generate a game from scratch using the included tables and play either solo or same-side or head-to-head. 3.You can generate and play a series of connected games that span a campaign. Fire In Korea includes lists for the US Army, USMC, ROK, KATUSA, British, Australians, Canadians, Chinese and North Koreans. Vehicle statistics and rules are compatible with NUTS! 2nd Edition and we've added some new ones. Follow the link below to the Table of Contents for more information. And the nice thing is you can take these new rules and use them in your normal NUTS! games as well. In Fire In Korea you'll experience the Korean War in a way that no other rules has ever done before. In any case, all we can say is...
La duración indicada para NUTS!: Fire In Korea es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica NUTS!: Fire In Korea a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
NUTS!: Fire In Korea pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de NUTS!: Fire In Korea son: Mike Reese. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica NUTS!: Fire In Korea como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.