
- Puesto en BGG
- BGG #15.198
- Puntuación BGG
- 7,9
Decision at Kasserine: Rommel's Last Chance – Designer Signature Edition
- 1–2 jugadores
- 180–480 min
- Complejidad 2,5/5
- 2020

1991
Ayuda con las reglas de Objective: Tunis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Objective: Tunis es un juego de mesa publicado en 1991 para 2 jugadores y con partidas de 120 minutos. Fue diseñado por Vance von Borries y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Movement Points.
En inglés
Objective: Tunis is the sixth game in the "Battles for North Africa" Series. Originally published in Strategy & Tactics issue #140 (February 1991). The game is an Operational level simulation of the World War II battles fought during late 1942 between Axis and Allied forces for control of Tunis. Victory by the Allies would have led to Rommel's army in Libya being trapped and the war in North Africa being shortened. The period covered starts November 11th and ends December 9th 1942. There are two shorter scenarios ("Spearhead" and "Battle for the Ports") and one that covers the whole period. The other games in the series are: Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance, O'Connor's Offensive, Hellfire Pass, Rommel at Bay, Patton Goes to War, and Race For Tunis. Game Scale: Turn: 12 hours Hex: 2 miles / 3.2 km Unit: Platoon to Battalion Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (200 1/2" counters) One 20 page rules booklet
Según el catálogo, Objective: Tunis admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Objective: Tunis es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Objective: Tunis tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Objective: Tunis pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Movement Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Objective: Tunis son: Vance von Borries. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Objective: Tunis como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.