Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System
Puntuación BGG
7,3

Expansión de Rules of Engagement

Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System

2009

Ayuda con las reglas de Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 12+

Asistente de reglas de Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System es una expansión de Rules of Engagement publicada en 2009 para 2–6 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Stuart McCorquodale y Mark Wheatley (II) y sus mecánicas principales son Hexagon Grid, Simulation y Scenario / Mission / Campaign Game.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

The Operations and Objectives sourcebook allows players to introduce a strategic level to their WWII gaming. Taking control of company sized formations on the campaign map, sides compete to accomplish objectives set by the upper echelons of their commands. Designed for multiple players using the " Rules of Engagement" tabletop wargame, this addtion will encourage gamers to carefully consider every turn within a game of "Rules of Engagement" as any poor decision at platoon level could potentially cost the campaign! Campaign rules provide all that is needed to play in cluding map generation, terrain features, supply lines, tactical reserves, resolving casualties and special rules such as railheads, para drops, airstrikes and the random fortunes of war! Also includes the sample historical scenario, "The Defence of St.Vith". Operations & Objectives is easily convertable for use with any system, from ancients to sci-fi.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Operations & Objectives: Rules of Engagement Campaign System admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.