
- Puesto en BGG
- BGG #33
- Puntuación BGG
- 8,1
Arkham Horror: The Card Game
- 1–2 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 3,6/5
- 2016

Ayuda con las reglas de Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions es una expansión de Ophidian 2350 CCG publicada en 2004 para 2 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Shaun Maher, Gregg Schwartz y Raffi Tasci y sus mecánicas principales son Player Elimination, Action Queue y Deck Construction.
En inglés
The first 140-card expansion for the Ophidian 2350 CCG, Rise of Champions continues the storyline for Ophidian and introduces new gladiators, additional level cards for some gladiators from the original set, new effects, new card types, and more! This series is offered in 30-count booster displays. Unfortunately a printed expansion never got green light as the publisher Fleer/Skybox International has announced that '...based on current market conditions,' it is canceling its Rise of Champions booster for the Ophidian 2350 CCG. In making the announcement, Fleer Senior VP Sales and Marketing Lloyd Pawlak noted Fleer's inability to get retailer support as the determining factor in ending new release support for the game. 'The strong core support of our players and volunteers and the only 5 star gameplay rating for CCGs in Scrye this year... was not enough to convince more retailers to carry and support the game,' he said. Fleer Director of Gaming Initiatives David Chase told ICv2 that not all support for the game is ending.'We are still soliciting sales for Ophidian 2350,' he said.'Ophidian still runs Organized Play along with supporting various conventions with product and tournament support.' And due to the Fan support, Ophidian Inc, the creators/designers of the game, managed to release the expansion as a print and play version.
Según el catálogo, Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions pertenece a estas categorías: Card Game, Print & Play y Collectible Components. Sus mecánicas principales son Player Elimination, Action Queue y Deck Construction. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions son: Shaun Maher, Gregg Schwartz y Raffi Tasci. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ophidian 2350 CCG: Rise of Champions como expansión de Ophidian 2350 CCG. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Ophidian 2350 CCG para usarla. Comprueba que tu edición de Ophidian 2350 CCG sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.