Outrider: Dealin' Damage
Puntuación BGG
6,3

Expansión de Outrider

Outrider: Dealin' Damage

2011

Ayuda con las reglas de Outrider: Dealin' Damage

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60 min
  • 8+
  • Complejidad 2,0/5

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Outrider: Dealin' Damage es una expansión de Outrider publicada en 2011 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Gregg Lewis y sus mecánicas principales son Open Drafting.

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Sobre el juego

En inglés

Dealin' Damage adds a new level of detail to Outrider's damage track. Instead of just losing Armor Tokens, players can lose something crucial with each hit suffered. Tires blowout, engines sputter and stall, weapons jam and ultimately fail and your armor could shear off - taking parts of your car with it! Even the vehicle's driver isn't safe: one bullet could injure or outright kill the driver. The Dealin' Damage Bolt-On contains rules, damage cards, targeted damage cards, critical effect cards as well as a set of smoke and debris markers to enhance gameplay.

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • DiceFestGames

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Outrider: Dealin' Damage admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.