
- Puesto en BGG
- BGG #2078
- Puntuación BGG
- 7,3
Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC
- 2–5 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,3/5
- 2004

Ayuda con las reglas de Paths of Glory: Player's Guide
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Paths of Glory: Player's Guide es una expansión de Paths of Glory publicada en 2001 para 2 jugadores y a partir de 14 años. Fue diseñado por Ted Raicer, Rodger B. MacGowan, Stuart K. Tucker y Wray Ferrell y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Campaign / Battle Card Driven.
En inglés
The Player's Guide contains articles that describe tips, tactics, strategies, and variants available for Paths of Glory. In addition to the 48-page magazine, the Player's Guide includes 20 new cards and a 1/4 sheet of additional counters. Recent deluxe editions of the base game (6th edition 2018 and later) already contain the "optional counters first released in the POG Player’s Guide in 2002" and the "20 Optional Cards from the POG Player’s Guide". (from GMT Games's website:) Features The Paths of Glory Player's Guide is designed as an expansion kit for your enjoyment of this wonderful game, with exciting and informative articles featuring strategies for you to employ, new scenarios and variants, new playing cards, in-depth analysis of key features in the game, and so much more. Executive Editor Wray Ferrell has put together an excellent team of authors and Managing Editor Stuart K. Tucker's handsome layout design makes reading and utilizing the Player's Guide a pleasure. Contents and Authors Strategy The Opening Guns (Peter P. Perla) - Learn the Giuco Sedano, Warsaw Waltz and Tarnopol Tango in this article that covers a myriad of the many ways to experience August 1914 in Paths of Glory. Goin' Mobile (Kris Weinschneker) - Play of the Mobilization deck involves some critical choices about War Status and Reinforcements. Limited War Cards (Kris Weinschneker) - Continuing his discussion of the card decks, Kris offers his suggestions on getting from "Limited" to "Total" war quickly. Total War Cards (Kris Weinschneker) - Wrapping up his review of the cards, Kris offers some endgame card play suggestions. New Scenarios and Cards New Scenarios (Ted Raicer) - The game's designer provides the official starting setups, including card dispositions, for games begun in 1915, 1916, or 1917. Adding More Paths to Your Deck (Ted Raicer) - Twenty new cards are included as an insert to this magazine. Here are their historical bases. Analysis PoG Supply (Ananda Gupta) - The disruption of supply lines can cause the collapse of a front. Each theater has a number of key locations in the defense of those vital supply lines. Parade of Fools: The Italian Front (Ananda Gupta) - The Italian front offers both promise and danger to both sides, as they attempt to overcome the foibles of their "weak sister" armies. Optional Rules: Assessing the Balance (Ananda Gupta) - How effective are the mainstream optional rules at establishing a balanced game? Cybergaming PBEM Primer (Kris Weinschneker) - A primer on playing Paths of Glory via Play By Email. Variants Variant Cards (Tod Reiser) - More card ideas to consider adding to your deck. Pre-War Options (Ted Raicer) - For those wanting to vary the starting force setup, here are some ideas for each major nation. Strategic Options (Rick D. Stuart) - Rick provides us with more options to alter game play - some affecting the setup, some used later in the game. Historical Variants (Brad Martin) - For those seeking to experiment with history and game balance, here are more variant rule ideas.
Según el catálogo, Paths of Glory: Player's Guide admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
El catálogo indica Paths of Glory: Player's Guide a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Paths of Glory: Player's Guide tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Paths of Glory: Player's Guide pertenece a estas categorías: Card Game, Wargame y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Simulation y Campaign / Battle Card Driven. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Paths of Glory: Player's Guide son: Ted Raicer, Rodger B. MacGowan, Stuart K. Tucker y Wray Ferrell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Paths of Glory: Player's Guide como expansión de Paths of Glory. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Paths of Glory para usarla. Comprueba que tu edición de Paths of Glory sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.