Pengo Jump
Puesto en BGG
BGG #17.571
Puntuación BGG
6,4

Pengo Jump

2022

Ayuda con las reglas de Pengo Jump

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 15–20 min
  • 4+
  • Complejidad 1,0/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Pengo Jump

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pengo Jump es un juego de mesa publicado en 2022 para 1–4 jugadores, con partidas de 15 a 20 minutos y a partir de 4 años. Fue diseñado por Oussama Khelifati y sus mecánicas principales son Cooperative Game y Slide / Push.

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Sobre el juego

En inglés

Jump from one iceberg to another with your penguin friends to reach the ice floe. The main game board is a dual-layered tile with an opening on the layered side that allows ice to be shoved through and onto the main board. Players take turns drawing an Ice Chunk tile randomly from a bag, and then sliding the tile onto the sea board. Similar to games where coins are dropped and pushed by a mechanical arm, players are pushing the ice chunks in so that more of them touch, creating a ‘racing’ lane without knocking pieces off the board. When two chunks meet, you’ll have the opportunity to move penguins closer to the iceberg. They can hop to any ice chunk that touches their tile. They can even slide on the frosty, icy tiles as long as the tiles are touching and no other penguin is blocking them. In cooperative mode, players try to get all the penguins across to the the iceberg. In adventure mode, players use extra tiles with sea lions on them as a blocking mechanism - making saving the penguins harder. It can also be played competitively with players moving their own penguin, while trying to knock others off the board. —description from the publisher

Diseñadores

Editoriales

  • Blue Orange Games
  • Blue Orange (EU)
  • Evrikus

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pengo Jump admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.