Perpetual Commotion
Puesto en BGG
BGG #13.182
Puntuación BGG
6,3

Perpetual Commotion

2003

Ayuda con las reglas de Perpetual Commotion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 45 min
  • 13+
  • Complejidad 1,1/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Perpetual Commotion

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Perpetual Commotion es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Seth Blaine y sus mecánicas principales son Hand Management y Pattern Building.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

In Perpetual Commotion, each player has their own deck of color‑coded cards and races everyone else to play them into shared piles at the table’s center—no turns, just non‑stop action. You begin by dealing yourself five cards face‑up (your “Front Five”) and stacking thirteen more face‑down (your “Feeders”) beside them. The rest become your draw pile, called “Playmakers.” When someone shouts “Go!”, everyone slaps down any playable card onto one of the central piles—each pile starts with a wild “Start” card, then builds from 2 up to 12 in its color before ending with a “Stop.” Each time you empty a spot in your Front Five, you refill it from your Feeders. When you can’t play from your Front Five you turn over three cards from your Playmakers, looking only at the top card, and keep cycling through until you find something to play. As soon as you discard your last Feeder, you call “Out!” to freeze the round. Then comes scoring: you earn one point for every card you placed in the center but lose two points for each card still in your Feeders—and you receive a small bonus for being first “Out!” After the first round, that bonus changes each time based on an eight‑sided die: sometimes you gain extra points, sometimes you even double your round total, and on rare rolls you suffer a “Perpetual Demotion,” losing points instead. Keep the chaos going round after round; the first to reach 150 points wins the commotion! Expanded by: Perpetual Commotion Black & White Edition Cards Perpetual Commotion Silver & Gold Edition Cards

Diseñadores

Editoriales

  • Dujardin
  • Goldbrick Games, LLC

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Perpetual Commotion admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.