Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Phoenix Command

Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement

1987

Ayuda con las reglas de Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores

Asistente de reglas de Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement es una expansión de Phoenix Command publicada en 1987 para 2–12 jugadores. Fue diseñado por Barry Nakazono y David McKenzie.

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Sobre el juego

En inglés

While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for man-toman skirmish wargaming, either on the tabletop or a hex map. Phoenix Command takes to the streets.This supplement to the Phoenix Command Small Arms Combat System includes over 100 common small arms currently available to civilians, or in use by police forces across the United States. Included are: - Revolvers (from Twin Shot Derringer to 44 Magnum) - Automatic Pistols (22 Long Rigle to 44 AutoMag) - Bolt Action rifles (Remington 22-250 to 460 Weatherby) - Lever action rifles (20-20 to 444 Marlin) - Semi-automatic rifles (Ruger 10/22 to Browning BAR) - Paramilitary weapons (Uzi pistol to HK 93) - Police weapons (AMD180 to M40 Sniper Rifle) - Shotguns (410 Gauge to 10 Gauge Magnum) With this fully illustrated supplement, Phoenix Command has a whole new range of uses, including police, espionage, and post-apocalypse settings. The Revolution in Game Design continues -from the back of the book

Editoriales

  • Leading Edge Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Phoenix Command: Civilian & Police Weapon Data Supplement admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.