Phoenix Command
Puesto en BGG
BGG #21.401
Puntuación BGG
6,4

Phoenix Command

1986

Ayuda con las reglas de Phoenix Command

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–12 jugadores
  • 60–240 min
  • Complejidad 4,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Phoenix Command

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Phoenix Command es un juego de mesa publicado en 1986 para 2–12 jugadores y con partidas de 60 a 240 minutos. Fue diseñado por Barry Nakazono y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Role Playing.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

Also known as the Phoenix Command Combat System. A small arms combat system for use with miniatures. While primarily thought of as a combat system for Leading Edge's Rhand Morningstar Missions RPG, the original Phoenix Command rules were also intended to be used for wargaming, either on the tabletop or a hex map. The game system concentrates on "ultra realistic" (in the form of ultra-detailed) firearms combat: "Phoenix Command combines accurate simulation of gunshot wounds with detailed aiming and firing rules, and authentic modern weapon data to create a simple, fast-paced game with an incredibly realistic feel." Two sample hex map scenarios were included: The Bridge at Oppenheim (for 6-9 players, a NATO squad holds a bridge against a Soviet advance) and The Defense of the Apollo Ray (for 5 players, SAS versus terrorists hijacking a luxury liner). A number of supplements supplied the statistics for firearms of different eras. These initially included supplements for Modern Military Small Arms (1946-1960), Civilian & Police Weapons (1946-1990), Military Weapons of WWII (1919-1945), and Military Weapons of WWI (1890-1918). More detail description of all book published can be found on RPG Geek.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Phoenix Command admite de 2 a 12 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.