Pike & Shotte
Puesto en BGG
BGG #17.529
Puntuación BGG
7,1

Pike & Shotte

2012

Ayuda con las reglas de Pike & Shotte

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • Complejidad 2,5/5

Asistente de reglas de Pike & Shotte

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pike & Shotte es un juego de mesa publicado en 2012 para 2–4 jugadores. Fue diseñado por Rick Priestley y Steve Morgan y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Simulation.

Expansiones

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

From Warlord Games website: "Pike & Shotte" is Warlord Games' third rulebook publication. It is a beautiful book in its own right with hundreds of colour photo of the most exquisitely painted model soldiers taken from the world s foremost collections. The rule book's intention is to inspire a collector to play gentlemanly games with their collections of soldiers with friends where the emphasis is on the spirit of the period, not the letter of the rule. It is a hearty publication and not for nitpickers or miseries. There are some good gags in it, but it also plays well and enables players to conduct a very big battle in a reasonable period of time, leaving them more time to chat about the highs and lows and what ifs..." Pike & Shotte closes the gap that Warlord Games left between the "Hail Caesar" and the "Black Powder" rulebooks. Using the hallmark Warlord Games orders system (a player must state what his units are about to do, then make a leadership roll dice to check the efficiency with whom of the order given is received), with a 3-phases turn modality that clearly brings the Rick Priestley firm, the game is very smooth, fast and less detailed and mechanic than its stronger competitor, the Field of Glory Renaissance system.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pike & Shotte admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.