
- Puntuación BGG
- 5,0
Pro Tennis: Player Cards
- 1–2 jugadores
- 30 min
- 1983

1983
Ayuda con las reglas de Pro Tennis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 1 jugador
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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Pro Tennis es un juego de mesa publicado en 1983 para 1 jugador, con partidas de 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Trunzo y Tom Trunzo.
En inglés
Pro Tennis simulates tennis matches in the early 1980's, the era of Jimmy Connors, John McEnroe, Martina Navritolova and Chris Evert. Included are cards for 50 men and 50 women professionals. Each card has a column for "Serve", "Serve Return", "Volley" and "Special". Play consists of rolling dice (two white dice, plus a red die that isn't added to the others but sometimes changes the outcome) and cross-indexing the number rolled with the proper column. The result will be a point for one of the players or an instruction to roll next in one of the other columns. Once in a while, a player gets to make a choice that varies a column's results, and random events, such as stomach cramps, broken rackets, arguments with the umpire and thunderstorms, are possible. To take an example, Connors is pitted against McEnroe. Connors has the serve. He rolls 1, 5 (white) and 3 (red). The dice roll is 15 (read the dice as digits, low roll first); the red is ignored unless it's a 5 or 6. A 15 in Connors' Serve column is "I", which means that McEnroe can return the serve. He rolls 2, 2 (white) and 1 (red) - a 22, which yields a "V" in his Serve Return column. Connors must now roll against his Volley column. He gets 4, 6 (white) and 5 (red). Ordinarily, a 46 would be a point for him, but the red 5 allows McEnroe to make a clutch return. He rolls the white dice (only). A score equal to or less than his Clutch Value is a V result; anything higher loses the point. McEnroe's Clutch Rating is 33. He rolls a 3 and a 6 - not good enough, and Connors is ahead 15-love. Connors serves again: 4, 6 (white) and 5 (red). An ace for Connors; McEnroe doesn't even get a clutch return. 30-love. The next Connors serve: 2, 2 (white) and 2 (red). Triples generate a random event. (Many players think that random events are too common and limit their appearance to rolls of triple 1's.) Connors rolls the two white dice: 3, 4. He's gotten into an argument with the umpire (realism!) and draws a warning. If he argues again, he'll automatically lose a point. Back to serving: 1, 4 (white) and 2 (red). The result is "I". McEnroe's return: 3, 4 (white) and 1 (red) - a "V". Connors rolls 1, 2 (white) and 4 (red). A 12 on his Volley column is "S", which means that he returned the shot but left his opponent in a good position. McEnroe can roll on the favorable "Special" column. Sure enough. He rolls 3, 5 (white) and 3 (red); a 35 on his Special column wins the point. 30-15. And so it goes. This not a game for anyone who wants to devise winning strategies. Rather, the players watch as the dice play. That is, however, the point of this kind of sports simulation: to project what would happen if real athletes competed in imaginary matches. The game also includes rules for doubles, mixed doubles and matches between men and women.
Según el catálogo, Pro Tennis admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Pro Tennis es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Pro Tennis a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Pro Tennis tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Pro Tennis pertenece a estas categorías: Sports. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Pro Tennis y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Pro Tennis son: James Trunzo y Tom Trunzo. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Pro Tennis como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.