Project CIA: The Secret Formula
Puesto en BGG
BGG #27.676
Puntuación BGG
5,4

Project CIA: The Secret Formula

1973

Ayuda con las reglas de Project CIA: The Secret Formula

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 60 min
  • 8+
  • Complejidad 1,2/5

Asistente de reglas de Project CIA: The Secret Formula

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Project CIA: The Secret Formula es un juego de mesa publicado en 1973 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Earl Doherty y sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move y Pick-up and Deliver.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Game 1 of 2 in a series called "Spy Training Games" and issued in 1973 by House of Games Corporation Limited (Bramalea, Ontario, Canada) Game 1 is "Project CIA: The Secret Formula". Game 2 is "Project KGB: The double agent". The two board games are distinct, different, and have different rules. The two board games can be united together and played following the instructions as "The Deluxe Game" or "Super KGB". In "Project CIA: the secret formula", 17 envelopes are scattered in designated spots on the board game. One of the 17 envelopes has the secret formula. By rolling the dice, players move around the board game and as they pass over the positions where the envelopes are, they pick up the tile and see if it has the secret formula printed on the bottom of the tile. The winner of the game is the one that exits the board game from one of its four entrance/exit gates. There is a clear moving piece representing a security guard that moves around from one room to another room. If a player finds himself inside a room with the security guard, he/she has one turn to exit the room.

Diseñadores

Editoriales

  • Waddingtons

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Project CIA: The Secret Formula admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.