Project Skyline
Puesto en BGG
BGG #15.624
Puntuación BGG
7,3

Project Skyline

2026

Ayuda con las reglas de Project Skyline

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 40–60 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Asistente de reglas de Project Skyline

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Project Skyline es un juego de mesa publicado en 2026 para 2–4 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Florian Maas y sus mecánicas principales son Hand Management, Race y Area Majority / Influence.

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Sobre el juego

En inglés

Project Skyline is a city building game with a unique blend of strategic deck-building and area control in three dimensions. Each game will take 2-4 players to a famous city such as New York or Tokyo, where they will collectively shape the skyline of the city while trying to stay on top of the competition. The goal of the game is simple: whoever has the most money at the end of the game is the winner. The road to victory however may prove not as straightforward. Throughout the game, players will gain money by building apartments in the city and spend money to improve their personal decks of construction cards, allowing them to build more efficiently or unlocking completely new avenues of scoring altogether. Finding the right balance between investment and pay-off is the key to success. At the end of each turn, the current player will score all monuments in the city that they have connected to the central landmark. The twist: Only the topmost apartment in each building counts towards connections, locking the players in a tense back-and-forth race for those precious top spots in the most important buildings. Can you win the race to the top or will you find a different route to victory?

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Project Skyline admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.