Psychological Warfare
Puesto en BGG
BGG #24.062
Puntuación BGG
5,9

Psychological Warfare

2014

Ayuda con las reglas de Psychological Warfare

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 30 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Psychological Warfare

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Psychological Warfare es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Dan Hundycz y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Hand Management.

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Sobre el juego

En inglés

The twisted half hour card game. A mental battle where you try to thwart your opponents while attempting to meet your own needs. All games incorporate psychology, this one takes it head on. You will be using Backhanded Compliments, Clever Insults, Paranoia, Stress and Phobias to manipulate scores in a direction that you choose. It has a twists and multiple tactics, counter-actions that keep the game fresh and replay-able. Each player scores on four categories; Freedom, Fun, Power and Belonging. Victory points are awarded for having the highest score in a category at the end of the game. The number of points awarded are dependent on the Archetype that the player is using. Players will spend Mental Energy to perform actions which will lower/raise scores, have an effect on themselves or other players, or block other players from affecting them. Defense Mechanisms will help protect you, but as you perform actions you build up Psychological Baggage. To rid yourself of the baggage, you must go to Therapy. But Therapy also causes you to lose your Defense Mechanisms. Psychological Warfare is a balancing game with a number of key decision points each turn. Which cards to discard to create energy, which cards to play, which scores to change, how to combine actions and much more.

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • DPH Games Inc

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Psychological Warfare admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.