
- Puntuación BGG
- 8,6
Perilous Island
- 2 jugadores
- 2013

2012
Ayuda con las reglas de Pulp Alley
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Pulp Alley es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–4 jugadores y con partidas de 60 a 120 minutos. Fue diseñado por David Phipps y Mila Phipps y sus mecánicas principales son Hand Management y Simulation.
En inglés
From the website: Pulp Alley captures the fast-paced excitement of classic cliffhanger serials and pulp magazines to more modern action/adventure stories. Designed primarily as a multi-player miniatures game, each Pulp Alley scenario is jammed full of villains, unexpected perils, and plenty of two-fisted action. Pulp Alley’s unique and innovative rules offer players a thrill-packed and engaging experience – • Pulp Alley plays at the pulse-pounding pace of your favorite pulps and serials. • Characters are easy to create and customize, making each league unique. • Players never need to consult charts during a scenario. The action is on the tabletop – not in a rulebook. • Control of the Initiative is based on events as they occur during the scenario rather than an arbitrary die-roll. • Fights are fast-paced and simultaneously dangerous for both characters, instead of the old I-shoot-then-you-shoot sequence. • Perils and challenges are unpredictable and offer multiple paths to success. • Scenarios are plot-driven, encouraging action, and offering an array of different rewards. • Through campaigns and experience your characters can increase their skills and develop new abilities.
Según el catálogo, Pulp Alley admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Pulp Alley es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Pulp Alley tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Pulp Alley pertenece a estas categorías: Adventure, Miniatures y Spies / Secret Agents. Sus mecánicas principales son Hand Management y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Pulp Alley son: David Phipps y Mila Phipps. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Pulp Alley como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.