Pulp Alley
Puesto en BGG
BGG #10.464
Puntuación BGG
8,3

Pulp Alley

2012

Ayuda con las reglas de Pulp Alley

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–120 min
  • Complejidad 2,3/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de Pulp Alley

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Pulp Alley es un juego de mesa publicado en 2012 para 1–4 jugadores y con partidas de 60 a 120 minutos. Fue diseñado por David Phipps y Mila Phipps y sus mecánicas principales son Hand Management y Simulation.

Expansiones

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Sobre el juego

En inglés

From the website: Pulp Alley captures the fast-paced excitement of classic cliffhanger serials and pulp magazines to more modern action/adventure stories. Designed primarily as a multi-player miniatures game, each Pulp Alley scenario is jammed full of villains, unexpected perils, and plenty of two-fisted action. Pulp Alley’s unique and innovative rules offer players a thrill-packed and engaging experience – • Pulp Alley plays at the pulse-pounding pace of your favorite pulps and serials. • Characters are easy to create and customize, making each league unique. • Players never need to consult charts during a scenario. The action is on the tabletop – not in a rulebook. • Control of the Initiative is based on events as they occur during the scenario rather than an arbitrary die-roll. • Fights are fast-paced and simultaneously dangerous for both characters, instead of the old I-shoot-then-you-shoot sequence. • Perils and challenges are unpredictable and offer multiple paths to success. • Scenarios are plot-driven, encouraging action, and offering an array of different rewards. • Through campaigns and experience your characters can increase their skills and develop new abilities.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Pulp Alley admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.