Quartermaster General: Air Marshal
Puntuación BGG
7,7

Expansión de Quartermaster General

Quartermaster General: Air Marshal

2015

Ayuda con las reglas de Quartermaster General: Air Marshal

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Asistente de reglas de Quartermaster General: Air Marshal

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Quartermaster General: Air Marshal es una expansión de Quartermaster General publicada en 2015 para 2–6 jugadores y a partir de 12 años. Fue diseñado por Ian Brody y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Team-Based Game.

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Sobre el juego

En inglés

Quartermaster General: Air Marshal adds two entirely new mechanics to Quartermaster General. Bolster cards are played directly from your hand at a time specified on the card, adding a whole new element of surprise and challenge to the game. Your Air Forces provide an additional dimension to battle. Air Force pieces are deployed to the board through play of a Deploy Air Force card. Once in play, Air Forces may support Army or Navy units in the same space and apply additional pressure to adjacent enemy pieces.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Quartermaster General: Air Marshal admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.