
- Puesto en BGG
- BGG #2831
- Puntuación BGG
- 7,1
Quirky Circuits
- 2–4 jugadores
- 15–30 min
- Complejidad 1,9/5
- 2019

2022
Ayuda con las reglas de Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day!
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! es un juego de mesa publicado en 2022 para 2–4 jugadores, con partidas de 15 a 30 minutos y a partir de 7 años. Fue diseñado por Nikki Valens y sus mecánicas principales son Cooperative Game, Communication Limits y Programmed Movement.
En inglés
Help Penny and Gizmo have the best snow day ever in Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day, a co-operative programming game for the whole family. Program lovable robots with your friends and family, but make sure to complete each task before batteries run out. All players must work as a team to complete unique scenarios across a 20-page game book, with each scenario being quirkier than the last. Chase down naughty dust bunnies around the house with Gizmo! Slide into action and collect all the flags with Penny, the newest resident robot in Robotopia. Use movement cards to program robots across each map, but be careful! Players have only limited information as to which cards their teammates have played. Program wrong, and your robot could be left spinning its wheels in a corner. Move too slowly and your robo-friend will run out of battery! —description from the publisher
Según el catálogo, Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! es de 15 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! a partir de 7 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! tiene una puntuación de complejidad de 1,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! pertenece a estas categorías: Animals y Maze. Sus mecánicas principales son Cooperative Game, Communication Limits y Programmed Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! son: Nikki Valens. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Quirky Circuits: Penny & Gizmo's Snow Day! como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.