
- Puesto en BGG
- BGG #1823
- Puntuación BGG
- 7,3
Vampire: The Eternal Struggle
- 2–5 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,4/5
- 1994

1995
Ayuda con las reglas de Rage
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rage es un juego de mesa publicado en 1995 para 2–6 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mike Tinney y Steve Wieck.
En inglés
Publisher Blurb These are the last days. Gaia is dying. The Apocalypse is here. Will you fall defending her or die a cowards death? Will your pack live in legend as the ones who saved the world, or those who betrayed it? Is today a good day to die? Take control of a pack of Garou, savage werewolves, as they battle the forces of the Wyrm in defense of Mother Earth, Gaia. Call upon ancient spirit pacts, mystical abilities, and the tools of the modern world to destroy the forces of corruption that threaton to plunge the world into eternal darkness and decay. But not every Garou agrees how best to save Gaia. Is it best done through force? Through renewing the traditions and spirit pacts of old? Through mystical means? Or should the Garou just adapt to the new age and help Gaia change to fit into the new world? Or sell out and play a pack of Wyrm creatures hell bent on seeing that the Wyrm is the final victor in the coming Apocalypse. But not even the forces of the Wyrm can agree on their methods. Should they concentrate on corrupting humans and Garou to do the Wyrm's bidding? Should they fight the Garou claw to claw? Or should they win the war by destroying every last thing the Garou love and cherish? Gameplay Each player has two decks. One deck is his "Sept" hand. This is composed of allies, equipment, fetishes, events, victims, gifts, quests, and several other card types depending on which expansions you are using. The other deck is a combat deck showing special maneuvers which are used when two characters are engaged in combat. Play begins with each player laying out his pack (collection of Character cards). These are all the characters the player will have for that game. The game ends when one pack achieves the same number of Renown as they had starting Renown. Typically, players start with a 20 Renown pack (each character has a Renown) and thus the game ends when someone has 20 renown in their victory pile. Play is simultaneous, with all players taking actions at the same time - conflicts are generally resolved based on the renown of the character taking an action; well known characters go first. The game is split into several phases: Redraw - draw your Sept hand back to 5 cards Regeneration - heal characters that have been hurt Resource - play most cards like gifts, equipment etc. Umbra - play special umbra cards and actions Moot - play special cards which may change rules. These must be voted on by all players. Combat - resolve any fights. Each round a player designates one of his characters as Alpha. The Alpha becomes the primary actor for that round. During the combat round, Alphas may: 1) Attack another Alpha 2) Attack a victim 3) Attack an enemy 4) Challenge an ally or a non-Alpha character 5) Attack a territory 6) Do nothing. Combat is resolved using a separate deck which allows special maneuvers. Renown (victory points) are earned by defeating rival characters and enemies. Some packs may reverse the rules and gain victory by defeating victims. Renown can also be earned from moots and quests.
Según el catálogo, Rage admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rage es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Rage a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Rage tiene una puntuación de complejidad de 2,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Rage pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Horror. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Rage y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Rage son: Mike Tinney y Steve Wieck. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Rage como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.