
- Puntuación BGG
- 5,8
Rail Raiders Infinite: Old Tyme Religion
- 2–6 jugadores
- 30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2016

2017
Ayuda con las reglas de Rail Raiders Infinite
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Rail Raiders Infinite es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por David Freeman y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Dice Rolling.
En inglés
Rail Raiders Infinite is a chibi sci-fi western board game for 2 to 4 players. Raid the Interstellar Express space-rail to earn loot, infamy, and the ire of C.O.W. and the Galactic Central Bank. In order to loot the train you’ll need to first dispose of the meddlesome Tinstar Lawbots, who will do everything in their power to stop your heist. Team up with other Raiders, or do what bandits do best, double-crossing them when their chips are down. Anything goes when you’re out to make a big score! In Rail Raiders Infinite, players assume control of a bandit raiding the Interstellar Express space-rail. Raiders move from car to car searching for loot. The player who gets the biggest haul of double-dollars before the train makes it to the station wins the game. Combat and other actions are determined by rolling a “hand” of five or more custom poker dice. The player who scores the highest hand wins the roll. Train Cars, except for the locomotive and caboose, always start the game face down showing the roof side of the car. This way raiders don’t know where the richest opportunities or the most Law Bots are beforehand. When a Raider moves onto, or starts its turn on, a face down car it may turn that car face up. Once a Train Car is turned face up, then Loot tokens are placed on the car and Long Arm of the Law cards are drawn equal to the numbers shown on the car. Each player takes control of a single Raider. Each Raider has a model and a card with a unique ability which only that Raider may use. A Raider may take three actions during its turn from the following choices: Move, Search, or Showdown. Any action type can only be performed twice during a player’s turn. So while a player gets to take three actions only two of them can be the same type of action. Move: The Raider may move to an adjacent train car. Search: The Raider may reveal a Loot token and draw the number of Loot cards shown. A Raider may not Search if a Lawbot is on the same train car. Showdown: The Raider gets into a shootout with Lawbots or opposing Raiders! At the beginning of a Raider's turn, a High Noon card is drawn. High Noon cards have special effects which may affect the turn's game play. Additionally, the High Noon deck serves as a timer for the game. Once the High Noon deck has been exhausted, the train has reached the station and the Raiders need to jump off the train or be captured! Long Arm of the Law cards tell you how many, and what type of, Lawbots to place on the train car. Some Long Arm of the Law cards even have special effects that may swing the tide of the game allowing Lawbots to roll more dice, gain rerolls, or even speed up the train! Poker dice are used to resolve shootouts and other situations within the game. Each die features six values: 10, Jack, Queen, King, Ace, and Joker. Players roll a hand of five dice and then attempt to make the highest poker hand from the results. The player with the highest hand wins!
Según el catálogo, Rail Raiders Infinite admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Rail Raiders Infinite es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Rail Raiders Infinite a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Rail Raiders Infinite tiene una puntuación de complejidad de 1,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Rail Raiders Infinite pertenece a estas categorías: Humor, Adventure y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Take That y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Rail Raiders Infinite son: David Freeman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Rail Raiders Infinite como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.