
- Puesto en BGG
- BGG #6489
- Puntuación BGG
- 7,1
Samurai: Warfare in 16th Century Japan
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 3,4/5
- 1996

2007
Ayuda con las reglas de RAN
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
RAN es un juego de mesa publicado en 2007 para 2–4 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Richard H. Berg y Mark Herman y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.
En inglés
(from GMT website:) RAN is the 12th volume in the "Great Battles of History" Series, and the second game on the battles of the Samurai (following GMTs Samurai: Warfare in 16th Century Japan (Vol. V). RAN covers several of the less famous of the Sengoku Jidai, the Age of Warring States (more or less), in which powerful Daimyo - Japanese feudal lords - strove to both maintain and extend their power bases while seeking to attain the office of Shogun, the power behind the throne of the Emperor. RAN simulates the highly personal form of warfare developed by the Japanese samurai, wherein formal battles played out almost as backdrops to individual feats of courage, bravery and devotion much of it outstanding, some of it rather foolhardy, all of it very Homeric. Although political and tactical victory was the bottom line, collecting the severed heads of enemy samurai reigned a very close second in importance. In terms of tactics, this was, as in Europe, the Dawn of Modern Warfare, with the introduction of guns - arquebuses - by the Portuguese. Even with the revelatory effect of musketry, Japanese battles were still pretty much a swirling, non-linear affair. RAN, the name the famous Japanese film director, Kurosawa, chose for his samurai version of King Lear, roughly means “Chaos.” The Battles of RAN (all battles are one-half map, except for Tennoji): MIMASETOGE (6 October 1569): The Takeda are trying to return to their castle base, and the Hojo are trying to intercept and ambush them with twice their number. A startling Takeda victory. MIMIGAWA (11 November 1578) Interrupted while besieging Takajpo Castle, the Otomi retreat into the woods, then burst out to attack the Shimazu relief force, only to be outwitted by clever Shimazu tactics. NAGAKUTE (17 May 1582): Tokugawa vs Ikeda, in a nice, small battle (less than 10,000 men each). Set piece affair fought over very difficult terrain … mountains, rice paddies, etc. NUNOBEYAMA (14 February 1570): The Amako vs The Mori OKITANAWATE (24 March 1584): The Ryuzoji vs The Shimazu SURIAGEHARA (5 June 1589): Date Masamune (and his 23,000 men) hold off an initially effective attack by Asahina Yosohiro's 16,000 man army on relatively flat terrain. Key use of reserves. TENNOJI (7 May 1615): One of the biggest battles of the era (and the only full map battle in the box). After Sekigahara, Hideyori, son of Hideysohi, challenges Tokugawa... the result is a battle with over 250,000 men and a swirling affair with lots of arriving reinforcements. COMPONENTS 5 Countersheets 2 22 x 33 battle maps, backprinted 1 Battle Rules Book 1 Battle Scenario Book 5 Charts & Tables Cards 2 Record sheets 1 ten-sided die DESIGNERS: Mark Herman and Richard Berg ART DIRECTOR: Rodger B. MacGowan MAP ART: Leland Myrick HISTORICAL RESEARCH: Brian Bradford
Según el catálogo, RAN admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para RAN es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica RAN a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
RAN tiene una puntuación de complejidad de 3,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
RAN pertenece a estas categorías: Wargame y Renaissance. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de RAN son: Richard H. Berg y Mark Herman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica RAN como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.